Apartamento principal
Este escenario es el punto de partida de ISDAL y tenía que sentirse real antes de romperse. Construimos el apartamento como un lugar habitable, con una distribución pensada para guiar al jugador sin laberintos ni sistemas complejos, es una experiencia visual en si misma para adentrarse en este mundo.
La prioridad fue que el espacio sostenga la narrativa desde lo cotidiano. Objetos, fotografías, sonidos y pequeñas señales están puestos para que el jugador entienda quién es, qué le importa y qué se está fracturando, sin explicaciones directas.